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012

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回到药店后,宋晓薇和影详细讨论了一下方案的可行性。

操作起来其实是没什么难度的,但是一棵树要掉落多少木材,得有个章程。

现阶段的木材物资比较随意,没有规整的形状,体积差不多五分之一立方米就算一份。不过上面的细树枝和树叶得去掉,处理起来十分麻烦。

领地里围墙的建造是一键生成的,攒够木料后再扣除一定数量的铜币就行。

当初会这么设置,主要是影觉得指望人类自己建围墙不怎么靠谱。

没有器械,建造围墙太耗时了。

更麻烦的是徒手建墙的玩家毫无相关经验,哪怕真的建造成功了,也不能保证质量达标。

那还不如直接一键生成,省事又坚固。

影这样的想法没什么错,可他忽略了一件事——既然围墙可以直接生成,那木料规不规整也就无所谓了。

人力建墙的时候,木料形状不好,围墙是建不成的。

可一键生成没这个烦恼。

所有木料化为能量打散重组,它原本长什么模样重要吗?

现在要直接掉落处理好的木材了,形状的问题就不能忽略。宋晓薇拉出计算器算了一下,最后给出一组数据。

“50x50x100为一份,单位厘米,四块正好1立方。围墙所需的木材量就是按立方米算的,这样只需要收集立方数字乘以4的木材数就够了。”

之前的木材是五分之一立方,不过仓库里已经凑齐整数了。重新调整一下,不算麻烦。

“以后就按照树木的主干体积来生成木材资源,多出来的体积和树杈一起生成枯树枝。”

后者可以直接作为点火取暖的材料。

宋晓薇这是打算一次性解决建筑需求的木材和日常需求的柴火。

影觉得这样很好。

各个领地的领主都会发布伐木任务,到时候玩家们就可以把枯树枝自己留下。这东西好存放,等天更冷一些,就能烧掉取暖了。

宋晓薇也说:

“我明天发布一些收集枯树枝的任务,多囤一些好度过寒潮。”

之前一立方木材算五份,会给玩家五份木料的铜币。现在一立方只有四份了,玩家得少赚一份的钱。

有了枯树枝的收购任务,就能填上这个空缺。

第二天一早,高家负责关注任务大厅动向的小孙子咋咋呼呼地跑回高老身边。

“爷爷!任务大厅多了一项任务!”

高老问他是什么任务。

小孙子:“是收集枯树枝!”

众人听完都有些疑惑,因为他们在这里呆了两天,没见过哪里有枯树枝。

高老思索片刻,觉得发布这个任务应该是想为度过寒潮准备木柴。

“不急,囤积木柴是个长期的过程,我们先把围墙需要的木料集齐了。”

大家都没意见,仍然按照昨晚说好的那样,一部分人去伐木,另一部分留在领地里制作背包。

今天伐木的队伍壮大了一些,另外几家也安排了人过来,显然也是想早点建好围墙。

来人最多的是陈家。

陈家那群耕农除了小孩之外,都分到了一块田地的管理权。但是现在还没办法种地,他们只能干看着。

陈家人明显不愿意坐等,毕竟领地早一天升级,他们就早一天过上吃公粮的好日子。

所以这群人昨天出去收集物资,凑够了接下来两天的食宿费,今天就过来帮忙伐木了。

两边互不干扰,各自选了一片区域。

陈家是第一回伐木,一斧头下去冒出个血条也没觉得有什么问题,还说笑着讨论这个木头不会和小怪一样也掉铜币吧。

高家汉子却傻了眼,之前没有这玩意儿啊。

伐木队领头的是高老的大儿子,底下人都默契地看向他,询问这是什么情况。

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